Rumeurs
Introduction

  En guise d'introduction, la meilleure chose à faire est de citer le site d'Appeal :

"Outcast 2 : The Lost Paradise est la suite d'Outcast, le célèbre jeu d'action-aventure sur PC. Que vous ayez fait ou non ce premier opus, O2: The Lost Paradise s'adresse à tous et a été développé pour l'instant sur Playstation2 et PC.

Prenant place dans le monde riche et luxuriant de la planète Adelpha, O2: The Lost Paradise est une aventure dont le scénario se déroule sur fond de conflit qu'il faudra régler entre des envahisseurs possédant une industrie hi-tech et les Talan, issus d'une civilisation en symbiose naturelle avec son environnement. Vous endosserez le rôle de Cutter Slade, propulsé au sein d'une vaste conspiration contre la planète Adelpha où villes et Talans subissent des assaults incessants. C'est alors qu'ils décident de vous envoyer un messager afin de vous ramener sur leur planète pour les aider à sortir de l'impasse..."

  Les infos suivantes sont classées en deux catégories :
    - celles précédées d'un point vert (confirmées)
    - celles précédées d'un point orange (pas encore confirmées)
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Technique

   Des screenshots de femmes Talans seront bientôt disponibles.
   Des screenshots PC devraient être montrés début 2002.
   Il y aura sûrement une démo d'Outcast II, un mois avant la sortie du jeu.
   La configuration matérielle (PIII 750Mhz, 128Mo RAM et une carte graphique 32Mo VRAM style GeForce et Radeon).
   Les contrôles du jeu seront une évolution conséquente de ceux d'Oucast 1.
   La musique sera composée par Lennie Moore et jouée par l'Orchestre Symphonique de Moscou.
   Cutter sera animé grâce à 78 "bones". Les doigts pourront ainsi bouger séparément et son visage aura une animation complexe.
   Outcast 2 sera entièrement en polygones, donc accéléré par les cartes 3D.
   Une estimation de 150000 à 300000 polygones par frame.
   Environ 8000 polygones par personnage.
   Gestion du T&L et du jeu d'instructions SSE.
   Les versions Playstation 2 et PC sont prévues pour le dernier trimestre 2002.
   "Il est très probable qu'O2 sorte un jour sur X-Box"
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Scénario

   Marion ne réapparaîtra pas.
   De façon générale les personnages d'Outcast ne réapparaîtront pas mais on entendra parler de certains.
   Deux nouvelles villes sont nommées : Yur en Ganzaar et O'Lanta en Kizaar.
   On connait déjà le nom de deux nouvelles regions (Ganzaar et Saar) et celui d'une ville : Aka Ore
   Outcast 2 se passe dans l'hémisphère Sud d'Adelpha
   Le monde des femmes talans sera présent.
   De nouveaux animaux et des véhicules.
   Certains niveaux se joueront à différents moments de la journée et de la nuit.
   Il existera des conditions météos particulières pour certains mondes.
   Monde d'Outcast 2 : "...pensez-y comme si vous alliez être envoyé sur Adelpha à une autre époque".
   Cutter rencontrera une nouvelle civilisation, en plus des Talans.
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 Envie de jeter un oeil au premier jet du scénario d'Outcast 2 et à un nouveau screenshot ?

 La communauté d'Outcast est toujours là. Une équipe donne des leçons d'agazork et un RPG se prépare sur nos forums.

 Nous avons mis en place une nouvelle section pour la traduction de la 4ème partie du projet Kronos, nouveaux artworks disponibles.

 Troisième partie du Projet Kronos en français et une nouvelle traduction d'un article de presse

 La FAQ et la deuxième partie du projet Kronos traduites, nouveaux artworks

 Traduction de l'interview de Franck Sauer et MAJ de la section preview

 La FAQ et la preview technique sont à jour

 Les nouveaux artworks ont été ajoutés et le scénario est traduit.

 L'interview de Carlo Fabricatore traduite.

 Nouveaux screenshots, des scènes d'intérieur, et la FAQ est mise à jour

 Le t-shirt orange que Cutter portait dans Outcast 1 sera disponible grâce à un cheat code

 Deuxième fournée de screenshots et une nouvelle FAQ signée Appeal

 Les premiers screenshots d'Outcast 2
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